ツイッターで書いたものをそのまま此処に移植してきました。
1:森の調査
初めてギルドに投稿したシナリオ。
今プレイし直すと、大分難度が高い。レベル2クリアとか無理!
カード画像だけあって滅多にシナリオに出ないあのモンスターを登場させる目的もあったシナリオでした。
2:洞窟に棲む妖魔
今度はオーソドックスな妖魔討伐モノを作ろうと思い制作。
前回と違い三日間で作ったり(前回は一ヵ月)内容が地味だったりと、あまり振り返るも何もないシナリオなんですが…。
村を1エリアに纏めようと躍起になっていた記憶はあります。
3:盗賊三部作
構想自体は「森の調査」より前にあったシナリオ。
一つ一つの内容が短かったり、狂い系として作ったりしたので、制作は結構楽しかったです。
ENMY_盗賊を気に入りだしたのもこのシナリオから。
4:不在の遺跡調査
妖樹、妖魔、盗賊ときたら今度はゾンビだ!と思い作り始めたシナリオ。
ゾンビ討伐数カウンタとか、エンカウント率変動とか、システムにだいぶ工夫を凝らしました。
Qubesを使用したのはこれが初めて。
5:熱波の洞窟
これも構想はだいぶ前にあったシナリオ。
100KBにおさめるため、自分でダンジョンマップを作ったのですが…あまりにも酷かったので直前に差し替えました。
ボス部屋前の酷い穴はその名残です(今は直しました)。
6:町はずれの教会
変数を使ってマップを作ろうと思い制作しました。
BGMも背景も使わなかった結果あの容量に。
謎な部分が多いですが、自分も詳しい設定は全く考えていません。
7:遺跡破壊の依頼
100KB祭り最終日にノリで作ったシナリオ。狂い系第2弾。
勢いで進行する懐かしい狂い系…らしいです。
個人的にはリザルト卿の遺跡論が好きなんですけどね。
8:窮鼠冒険者を噛む
下水道シナ&ラットに苦戦するシナが欲しくて作りました。
「不在の遺跡調査」と同じく討伐数カウンタを駆使しています。
元は狂い系を作りたかったのですが…いつの間にか真面目なシナリオになってしまいました。
9:ダンジョン調査の依頼
サクッと探索シナリオが作りたくてまたもやフラグとステップを
駆使して作りました。面倒臭かった…。
サクッとプレイできるものにはなりましたが、サクッと作れるものにはなりませんでした。
10:アニキの洞窟
何回かの挫折の果てに漸く完成したアニキシナ。
いつもの癖で普通の探索シナリオの傾向が強いです。
ラストの演出は…説明不足だったかも…。
11:グリュワ山中の護衛
今までとは趣向が変わり護衛モノ。
サクサクと進められるものを目指しました。
今までと全く違うところに力を注がなくてはいけなかったので、今までで制作に一番苦労したシナリオです。
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